Treman
Från Dagispedia
Hoppa till navigeringHoppa till sök
Sammanfattning
Treman är ett anrikt studentdryckesspel som kan spelas helt utan förskunskaper. Det krävs endast att en spelare som kan reglerna är vaken. Deltagarna sitter i en ring och turas om att slå en tärning, och beroende på tärningarnass utfall dricker deltagarna sin dryck.
Regler
Äldst i ringen börjar slå, denne är dessutom Treman till en början. Oavsett om personen som slår är Treman eller inte händer samma saker. Turen att slå går medsols runt i ringen.
- Om tärningarna visar tre i någon form (ex 3+5, 3+1, 1+2) dricker Treman en klunk.
- Slagmannen/kvinnan representerar åtta, personen till höger sju och personen till vänster nio. Om tärningarna visar sju eller nio i någon form dricker alltså vederbörande en klunk.
- Vid 5+6 gäller det att sätta fingret på näsan så fort som möjligt. Sisten dricker en klunk.
- Om tärningarna visar lika (1+1, 4+4, 6+6) får slagmannen dela ut klunkar till de övriga i ringen. Ex: om tärningarna visar 5+5 får slagmannen dela ut antingen fem klunkar var till två personer eller tio klunkar till EN person. Vid 3+3 dricker dessutom naturligtvis Treman två klunkar eftersom det är två treor.
- Så länge det händer något får tärningsinnehavaren fortsätta slå, men så fort inget händer (ex 4+2, 6+4) är det dags att lämna tärningarna till personen till vänster.
- När Treman suttit ett varv har han chansen att bli av med Tremanskapet och lämna över till någon annan, men under vissa premisser. Först måste han ha suttit ett HELT varv som Treman (alltså inte första gången han får tärningarna som Treman), sedan ska han själv slå en trea i någon form. Då får han enväldigt utse en ny Treman, men fortsätter själv som Treman tills han slagit färdigt och lämnar vidare tärningarna - då tillträder den nye.