Snusksms

Från Dagispedia
Version från den 17 december 2006 kl. 22.51 av Sebbeklang (diskussion | bidrag)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigeringHoppa till sök

1. Ta på dig själv För att komma i rätt stämning när man skall skicka ett snuskigt sms är det viktigt att göra någonting oanständigt. Är man i rätt stämning har man frigjort kreativiteten och kan lättare hitta på meddelanden som väcker anstöt. dessutom är det trevligt.

Exempel: Ta på sig själv, klä av sig eller placera ett objekt i valfri kroppsöppning.

2. Målgruppsanpassa För att skicka ett bra sms är det viktigt att mottagaren känner att det är personligt och att det ligger en tanke bakom. Dessutom är det lättare att hitta på någonting effektivt om man fokuserar på mottagaren. Fundera därför på om personen ifråga exempelvis har några särskilda böjelser eller har råkat ut för någonting särskilt nyligen, och ha detta i åtanke.

Exempel: I detta exempel kommer vi skicka ett snusk-sms till carro. Vad vi vet om carro är att hon är fruktansvärt oanständig, men försöker verka pryd och blyg. Hon är intresserad av irkk och kläder.

3. Välj typ av snusk Det är viktigt att ha ett syfte med snusket, så att meddelandet inte blir osammanhängande. Exempel på teman är: Inbjudan Avslöjande Insinuation

Exempel: Här är det bara att välja, nu kör vi på en inbjudan! Vi kanske har tur idag!

4. Skapa ett scenario Även om meddelandet i sig är relativt kortfattat är det bra att föreställa sig kontexten, vad som sker runt omkring. Har man helheten klar för sig så är det lättare att skapa ett snuskigt sms.

Exempel: Detta snusk-sms kommer gå ut på att vi ska bjuda hem carro på en trevlig kväll med lite spel, närmare bestämt carrotwister, en kväll som sannolikt kommer avslutas med sexytime.

5. Skriv meddelandet - grov skiss Gör en skiss på hur meddelandet skulle kunna se ut, och utgå ifrån detta i efterföljande steg.

Exempel: 'hej carro. vill du komma hem till mig och spela lite carrotwister och sen älska?'

6. Kontrollera syfte Tänk dig att du själv skulle få skissen, hur du skulle reagera.

Exempel: Detta meddelandet har ett utomordentligt tydligt syfte, här kan inget missförstås.

7. Se till att meddelandet är subtilt nog Det viktigaste är inte vad som står i meddelandet, utan vad som händer i mottagarens fantasi. Se till att det inte är för långsökt, men ändå inte alltför uppenbart.

Exempel: Meddelandet är väldigt rakt på sak, mottagaren får inte möjlighet att använda fantasin vid läsande. Vi måste använda ett mer subtilt språk, och kanske inte direkt avslöja våra intentioner.

8. Välj rätt ord För att främja syftet är det viktigt att skriva rätt. Det är ofta bra att använda metaforer istället för att rättframt skriva vad man vill ha sagt.

Exempel: I detta fall är spelet som skall spelas redan en metafor, så i det här exemplet kan man inte förbättra så mycket.

9. Lägg till utfyllnad Detta steg kan ha två syften. Det ena är att helt enkelt fylla ut meddelandet för att gömma snusket, och därmed göra det mer subtilt. Det andra är att skapa en överraskningseffekt, ingenting är så snuskigt som snusk när man minst förväntar sig det.

Exempel: Man skulle kunna lägga till text såsom 'Det är trevligt att spela sällskapsspel', eller 'Vi träffas alltför sällan', eller helt enkelt avsluta med nåt trams.

10. Bevara anonymiteten Ibland kan det vara bra att inte nämna någon vid namn, utan istället hitta på ett smeknamn. Exempel: Istället för att skriva carro väljer vi ett sockersött eller snuskigt smeknamn, typ 'godis'.

11. Användande av smileys Det är ok att använda sig av en smiley eller två i meddelandet om man är osäker på huruvida mottagaren uppskattar snusket eller inte.

Exempel: carro gillar snusk, hon får ingen smiley idag.

12. Kontrollera stavning, meningsbyggnad och grammatik. Ingenting är så osexigt som att missbruka språk.

Slutgiltigt meddelande: 'hej godis. vad sägs om att hälsa på och spela lite carrotwister? Vi kan äta kakor till frukost efteråt'